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Bienvenido Anónimo 
Portada >> Análisis
  Getting Up
 
  Análisis
Escrito por Alex Alonso Venegas
 
>> Con el título de un afamado diseñador de ropa urbana, y de la mano de Atari, nos llega Getting Up, juego que nos hará encarnar a un artista grafitero por las calles de una extensa ciudad.
Pero que no os engañe, esta afirmación, ya que nos encontramos con un juego de acción en toda regla, que combina plataformas, combate y exploración del escenario.

>> En cuanto al argumento, Getting Up tiene lugar en una sociedad futurista dominada por un gobierno tiránico, en una ciudad llamada New Radius, una especie de Nueva York del futuro, donde vive nuestro protagonista, Trane, un chico sin muchas más preocupaciones que las de pintar graffitis. Esto no es precisamente fácil, ya que hay comandos especiales del ayuntamiento con la misión de impedir todo tipo de comportamientos poco ortodoxos, la policía estándar, y las bandas rivales, especialmente los Vandals de New Radius, archienemigos de Trane desde el comienzo del juego. Lo que a grandes rasgos empieza como un conflicto entre bandas acaba convirtiéndose en algo mucho más grande, donde se ve involucrado Trane o en este caso nosotros, que seremos quien lo manejaremos.

>> En cuanto a la jugabilidad, como os decíamos antes, pese a su ambientación “graffitera”, el juego es en esencia un título de acción no demasiado innovador en cuanto a su jugabilidad.

El sistema de graffiti nos reta a pintar ciertas figuras, con las que podremos aumentar nuestra reputación. Esta es vital para desbloquear no solo extras sino también nuevas habilidades que harán más fácil nuestro trabajo. El juego está estructurado de forma lineal en niveles, en ocasiones abiertos, otras veces más lineales –valga la redundancia-, donde tendremos que cumplir una serie de objetivos principales y secundarios (estos últimos opcionales), que nos otorgan reputación.

El sistema de combate de Getting Up es similar a juegos como el reciene “The Warriors”, dándonos dos botones para ejecutar puñetazos, patadas o llaves –pulsando ambos a la vez-. El juego incluye una barra de poder especial que usaremos para realizar movimientos imposibles de bloquear, y a lo largo del mismo aprenderemos nuevos movimientos que nos harán más poderosos, aunque los enemigos también irán aumentando en número y fuerza. Sin duda no se trata de un sistema revolucionario, aunque si eficiente.


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Información

Plataforma: XBOX

Género: Aventura

Desarrollo: The Collective

Salida: 17-02-2006

   
Puntuación

7,9

9,2

7,6

8,0

7,9

7,5
Puntuación general
8,0
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