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Portada >> Análisis
  Medal of Honor
 
  Análisis
Escrito por Francisco José Expósito Martín
 
>> Introducción: Medal of honor, como si de un fénix se tratara ha renacido de sus cenizas. Así de contundente se han mostrado desde Electronic Arts a la hora de vender su producto hacía los miles de gamers que hemos esperado con los dientes arañando el suelo, sólo por volver a jugar a una de las mejores sagas bélicas que han existido.

Bien, pues ahora nos toca a nosotros analizar si son ciertas estas palabras y si es verdad que Medal Of Honor ha vuelto a ser lo que fue, ¿habrán conseguido “DICE” y “Danger close” devolver el nombre de la saga a su lugar?



>> Argumento:

Medal of Honor se traslada en el tiempo desde la lúgubre Europa ocupada por los nazis en plena 2ª guerra mundial, hasta la actualidad, con una ambientación que situa la trama en el tan conocido conflicto bélico afgano. Como podréis suponer el juego por tanto se basa en lo que está sucediendo todavía en Afganistán pero, en esta ocasión “EA” ha contado con la estrecha colaboración de las unidades especiales “Tier One”, que, además ponen el sobrenombre a la edición especial del juego.

Por lo tanto en el modo campaña del juego nos pondremos en la piel de tres unidades distintas, los “Tier One”, “Rangers” y los “AFO” con lo que pasaremos de misiones en las que nos deberemos infiltrar en plena noche afgana en campamentos talibanes para pasar a misiones en las que la fuerza bruta y numérica de los “Rangers” sean las que tengan el peso del conflicto.

A su vez, Medal of Honor tendrá un leve contenido político narrado por secuencias en las que podremos ver las tiranteces entre el Comandante al cargo de las operaciones y las “ansias” desde el propio Gobierno por terminar con algunos focos de violencia por la manera más rápida por ejemplo.

>> Gráficos:

MoH posee un error tremendo de inicio, ya que el modo campaña está al cargo de del estudio "Danger Close”, que a su vez usa el “Unreal Engine”, un motor gráfico realmente desfasado a día de hoy y que cuenta con unas físicas pésimas y frustrantes (no se rompen ni las bombillas por poner un ejemplo); mientras que el online, desarrollado por “DICE” posee una nueva versión (sin mucha destrucción del entorno) de “Frostbite”.

Esto hace que la campaña posea unos altibajos gráficos tremendos, mientras que hay escenarios realmente bellos, otros, rozan la pasada generación… algo que hace que sea asombroso el poco cuidado en este apartado. En cambio, el modo online se ve sublime, con explosiones que da gusto observarlas, infinidad de humo volumétrico y, un poco (pero poco comparado con “Battlefield: Bad company”) de destrucción.

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Información

Plataforma: XBOX360

Género: Shooter

Desarrollo: EA & DICE

Salida: 16-10-2010

   
Puntuación

8,0

10

8,0

8,0

9,0

6,8
Puntuación general
8,2
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